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<title>Enigma: Rising Tide</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Enigma: Rising Tide</span></h1>
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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Enigma: Rising Tide
</td></tr>









<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td>Tesseraction Games
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td>Pointsoft
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>2002
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Marinesimulation" title="Marinesimulation">Marinesimulation</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Singleplayer" class="mw-redirect" title="Singleplayer">Singleplayer</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a>, <a href="Computermaus" title="Computermaus">Maus</a>, <a href="Spracheingabe" class="mw-redirect" title="Spracheingabe">Spracheingabe</a> möglich
</td></tr>






<tr>
<th><a href="Systemvoraussetzungen" title="Systemvoraussetzungen">Systemvor­aussetzungen</a>
</th>
<td>Windows 98 oder höher,<br> 700 <a href="MHz" class="mw-redirect" title="MHz">MHz</a>, 256 MB <a href="Random-Access_Memory" title="Random-Access Memory">RAM</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td>1 <a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td>Deutsch
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Kopierschutz" title="Kopierschutz">Kopierschutz</a>
</th>
<td>Programm zur Überprüfung der CD
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>



</tbody></table>
</div>
<p><b>Enigma: Rising Tide</b> ist eine Ende 2002 veröffentlichte <a href="Marinesimulation" title="Marinesimulation">Marinesimulation</a>. Sie wurde von <i>Tesseraction Games</i> ab 2000 ursprünglich als Online-Simulation entwickelt, dann aber zu einer Einzelspielersimulation umprogrammiert und von <i>Pointsoft</i> veröffentlicht.
</p><p>2004 erschien eine geringfügig verbesserte und um neue Missionen und Fahrzeuge erweiterte Neuauflage des Spiels unter dem Titel <i>Enigma: Chapter One Gold Edition</i>.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Hintergrund">Hintergrund</h2></div>
<p><i>Enigma</i> nimmt sich eine <a href="Alternate_History" class="mw-redirect" title="Alternate History">Alternate-History</a>-Version der 1930er Jahre zum Hintergrund. Das Spiel geht davon aus, dass 1915 die <i><a href="Lusitania_(Schiff%2C_1907)" title="Lusitania (Schiff, 1907)">Lusitania</a></i> nicht von einem deutschen U-Boot versenkt wird, weshalb die USA nicht in den <a href="Erster_Weltkrieg" title="Erster Weltkrieg">Ersten Weltkrieg</a> eintreten und das Deutsche Kaiserreich den Krieg gewinnt. Die politischen Folgen sehen dann so aus: Das Kaiserreich beherrscht Europa, die britische Regierung und die <a href="Royal_Navy" title="Royal Navy">Royal Navy</a> haben sich nach Hong Kong zurückgezogen und sind mit Japan eine Allianz zur „League Of Free Nations“ (LFN) eingegangen. Im Jahr 1937 steigern sich durch ein neuerliches <a href="Wettr%C3%BCsten" title="Wettrüsten">Wettrüsten</a> mit Schlachtschiffen und ständige Scharmützel um Handelsrouten die Spannungen zwischen den drei großen Parteien, zu denen außer dem Deutschen Reich und der LFN auch noch die USA gehören.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielinhalt">Spielinhalt</h2></div>
<p>Der Spieler übernimmt die Kontrolle über ein Kriegsschiff einer der drei Parteien und muss seine Aufgaben erfüllen. Diese Aufgaben finden entweder als einzeln anwählbare <i>Patrouillen</i> oder als zusammenhängende <i>Kampagnen</i> statt. <i>Enigma</i> bietet für jede der drei Parteien je zwei Kampagnen zur Auswahl, und zwar je eine für eine Karriere als Kommandant eines Überwasserschiffes und eine für den Dienst als U-Boot-Kommandant.
</p><p>Die Missionen selbst werden vor Beginn durch eine Textbotschaft erläutert. Die Missionsziele sind breit gefächert, halten sich jedoch im Rahmen normaler Marinesimulationen und beschränken sich auf den Schutz oder Angriff eines <a href="Geleitzug" title="Geleitzug">Konvois</a> sowie die Bekämpfung von Kriegsschiffen und U-Booten. Hin und wieder muss der Spieler auch bei Sonderaufgaben unterstützend wirken, wie z.&nbsp;B. bei der Absicherung des Enterns eines feindlichen Frachtschiffs.
</p><p>Umso umfangreicher fällt die Auswahl an Schiffen aus. Der Spieler bekommt die Gelegenheit, auf der Seite jeder Partei einen <a href="Zerst%C3%B6rer" title="Zerstörer">Zerstörer</a>, einen <a href="Fregatte" title="Fregatte">Geleitzerstörer</a>, eine <a href="Korvette" title="Korvette">Korvette</a>, ein <a href="Motortorpedoboot" title="Motortorpedoboot">Motortorpedoboot</a> sowie zwei Typen von <a href="U-Boot" title="U-Boot">U-Booten</a> zu steuern. Dabei greift das Spiel sowohl auf historische (<a href="Fletcher-Klasse" title="Fletcher-Klasse">Fletcher-Klasse</a>, <a href="U-Boot-Klasse_VII" title="U-Boot-Klasse VII">U-Boot Typ&nbsp;VII</a>, <a href="Flower-Klasse_(1940)" title="Flower-Klasse (1940)">Flower-Klasse</a>) als auch auf fiktive Schiffstypen zurück. Außer gegen diese Typen kämpft der Spieler noch gegen Frachtschiffe und Flugzeuge.
</p><p>Der Spielablauf selbst präsentiert sich deutlich anders als in gängigen Marinesimulationen vom Schlage eines <a href="Sub_Command" title="Sub Command">Sub Command</a> oder <a href="Silent_Hunter#Destroyer_Command_(2002)" title="Silent Hunter">Destroyer Command</a>. Der Spieler steht auf der Brücke seines Schiffes und hat freie Rundumsicht auf das umgebende Seegebiet. Über einen einblendbaren Radarschirm, der jedoch keinen eigenständigen Bildschirm darstellt, sondern eine Einblendung inmitten der 3D-Ansicht, visiert der Spieler Ziele an und vergibt Befehle an seine computergesteuerten Kollegen. Im Zweifelsfall kann der Spieler auch selbst Geschütze und <a href="Flak" class="mw-redirect" title="Flak">Fla-Waffen</a> bedienen, ebenso müssen auch manuell Befehle zum Abfeuern von <a href="Wasserbombe_(Kampfmittel)" title="Wasserbombe (Kampfmittel)">Wasserbomben</a> und dem <a href="Hedgehog_(Granatwaffe)" title="Hedgehog (Granatwaffe)">Hedgehog-Mörser</a> gegeben werden. Die Steuerung von <a href="Torpedo" title="Torpedo">Torpedos</a> fällt ebenfalls aus dem Rahmen: Anstatt – wie damals üblich – von einer mechanischen Rechenmaschine oder einem Besatzungsmitglied eine Feuerleitlösung für den Torpedoschuss zu errechnen, muss der Spieler nach Augenmaß zielen. Alles in allem präsentiert <i>Enigma</i> die Seegefechte eher actionorientiert als realistisch, was aber der Spielbarkeit sehr zugutekommt, da unter anderem kein Zeitraffer nötig ist, um Treffer zu erleben.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Technik">Technik</h2></div>
<p>In technischer Hinsicht wurde <i>Enigma</i> ebenfalls gut umgesetzt. Die Grafik war so realistisch wie in keiner Marinesimulation zuvor. Die Schiffe waren detailliert modelliert, der <a href="Seegang" title="Seegang">Seegang</a> und die Wasseroberfläche wirkten realistisch. Ebenso gab es gut umgesetzte Wettereffekte (Regen, Gewitter, Sturm) und in Form von Partikeleffekten dargestellte Explosionen, Rauch und Wasserfontänen. Die Soundkulisse war ebenfalls realistisch umgesetzt, kam aber ohne <a href="Sonar" title="Sonar">Sonar</a>-Pings aus (zumal <a href="Anti_Submarine_Detection_Investigation_Committee" title="Anti Submarine Detection Investigation Committee">ASDIC</a> 1937 noch nicht einsatzreif war).
</p><p>Kritisierbar war das Fehlen einer „menschlichen“ Komponente. Die Grafik stellte trotz der detaillierten Schiffe keine Besatzungsmitglieder dar, auch eine <a href="Sprachausgabe" class="mw-redirect" title="Sprachausgabe">Sprachausgabe</a> fehlte völlig. Wichtige Meldungen wurden lediglich als Textmitteilungen übermittelt.
</p><p>Eine Besonderheit stellte die Verfügbarkeit einer Bedienung mittels Spracheingabe dar. Über ein Mikrofon konnte der Spieler versuchen, über kurze prägnante Befehle wie ein realer Kapitän Befehle zu erteilen. Allerdings war auch hier das Spracherkennungssystem stark fehlerhaft.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Kritik">Kritik</h2></div>
<p>Die Fachpresse zeigte sich begeistert über eine neue actionreiche, aber auch detaillierte Simulation, wie sie zuletzt 1997 in Form von <i><a href="Tom_Clancy%E2%80%99s_SSN" title="Tom Clancy’s SSN">Tom Clancy’s SSN</a></i> vorgelegen hatte. Die einfach bedienbare Art und Weise der Steuerung zeigte zudem eine brauchbare Alternative zu älteren Kontrollmöglichkeiten auf, die es ermöglicht hatten, Konkurrenzprodukte wie <i><a href="Silent_Hunter#Silent_Hunter_II_(2001)" title="Silent Hunter">Silent Hunter&nbsp;II</a></i> ausschließlich vom schlicht gestalteten Kartenbildschirm aus zu steuern. Zudem war auch erstmals wieder in einer Marinesimulation eine brauchbare Grafik vorhanden. Insgesamt reagierte die Fachpresse daher sehr euphorisch auf das Spiel. Auch die Community war dem Spiel gegenüber aufgeschlossen, zog sich aber recht schnell wieder zurück, da es kaum Möglichkeiten für <a href="Mod_(Computerspiele)" title="Mod (Computerspiele)">Modifikationen</a> und <a href="Computerspiel-Erweiterung" title="Computerspiel-Erweiterung">Add-ons</a> gab. Dennoch wird das Spiel auch heute noch gerne gespielt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20080428071354/https://www.tesseractiongames.com/">Website von <i>Tesseraction Games</i></a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 28. April 2008 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgames.de/?article_id=216720">Testbericht</a> der <i>PC Games</i></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20120107010100/https://www.marinesims.de/site/enigma-rising-tide.html">Bericht</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 7. Januar 2012 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) von <i>Marinesims.de</i></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.subsim.com/ssr/enigma/enigma_review.htm">Review</a> auf <i>Subsim.com</i> (englisch)</li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-11-23" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Enigma%3A_Rising_Tide&amp;oldid=261804865">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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